Quien quiera que seas y donde quiera que este leyendo esto, un cordial saludo.
Hoy quiero comentar un poco sobre «la idea», como me surgió y porque.
Para mi la idea principalmente es el núcleo, la base sobre lo que mas tarde desarrollo todo el trabajo.
La idea es, y parafraseando a Obi-wan: «La idea es lo que da al juego su fuerza, es un hilo que une todo el proceso, y mantiene unido todo el juego.»
Cuando uno tiene una idea, sea lo que sea, el siguiente paseo es desarrollarla, y no es un proceso fácil, la idea debe estar en todas las fases del juego, porque la idea es el porqué!
En el caso de «BallPen beat ‘em up», la idea que tenia en mente era volver a los dibujos que yo hacia de pequeño en la escuela, los que dibujaba en margenes de los libros, o incluso aveces en pagina enteras creando enormes batallas, quería recoger esa esencia de un dibujo hecho a mano, no un dibujo perfecto, sino un dibujo de libreta, de pasatiempo y conseguir que el juego fuera simple, porque a la vez que es creación, es aprendizaje y también es un pasatiempo, de tal manera así poder hacer un homenaje a esos dibujos; esa es la idea general.
Por lo tanto esa sencillez de dibujo también quería imponerla en todo el juego, también por tiempo y recursos no podía plantearme hacer un gran juego con muchos escenarios ni con demasiados enemigos, así que de nuevo tenia dos hilos ya unidos, que eran por un lado hacer un dibujo sencillo y una jugabilidad sencilla de desarrollar y aunque en un principio el juego tenia una historia, tuve que eliminarla porque requería de demasiados procesos, y mi tiempo era limitado y en cierto modo se alejaba de esa sencillez. Me prometí que si el juego gustaba lo mínimo al publico para disponer de recursos los emplearía en desarrollar una historia mas adelante y así dotar de mas profundidad al juego. De esta manera, no me limitaba a mi mismo de cara a un futuro.
Como podéis ver, poco a poco, esa idea primigenia, va cogiendo forma, los siguiente pasos van saliendo poco a poco, y siempre me hacia esta pregunta: ¿que tipo de juego estaba haciendo? y lo repetía como un mantra, porque es fácil salirse del camino, y empezar a decir, bueno ya que me pongo.. hago eso y lo otro, NO! malo! eso es el camino del lado oscuro, donde todo se vuelve una pesadilla sin fin. Un camino tentador al principio y lleno de buenas intenciones, pero que se vuelve contra ti.
En esencia, esas fueron mis primeras sensaciones con «BallPen beat ‘em up», y los primeros pasos que hice en el camino de su desarrollo. Espero que haya sido de vuestro interes.
Saludos!